Date
2024
Client
Projet scolaire
Type de projet
UX Design, UI Design, Design system
Outils
Figma, Supernova
Collaborateurs
Ludivine Porte, Olivia Ruf
Aperçu du projet
App d’aide à la prise de parole
Dans le cadre de notre projet de fin de master, nous avions pour mission de concevoir une application innovante accompagnée d’un design system complet. L’objectif était de créer une solution utile, cohérente et techniquement réalisable
Problématique
Aujourd’hui, 1 personne sur 4 souffre de glossophobie (la peur de parler en public), et 1 personne sur 5 est touchée par une forme de neurodivergence (TDAH, dyslexie, TSA, etc.). Ces difficultés peuvent fortement impacter la vie professionnelle, la confiance en soi et les opportunités d’évolution.
Face à ce constat, une question s’impose : Comment concevoir une solution adaptative et inclusive qui accompagne tous les actifs confrontés à des obstacles à l’expression orale, afin d’améliorer leurs compétences en prise de parole ?
Objectifs
L’objectif principal du projet ORA est de concevoir une application inclusive, adaptative et accessible, dédiée à l’amélioration de la prise de parole pour tous les actifs, en particulier ceux confrontés à des blocages, de l’anxiété ou à des troubles cognitifs. Afin de garantir une cohérence graphique et fonctionnelle sur l’ensemble du produit, tout en facilitant l’itération et la scalabilité nous avons créer un design system
Méthodologie utilisée
Une démarche Design Thinking
Le projet Ora a été conçu selon une approche Design Thinking, visant à comprendre en profondeur les difficultés liées à la prise de parole en public et à proposer une solution à la fois adaptative, inclusive et bienveillante
Research & Analysis
La première étape a consisté à explorer le sujet et à poser un cadre de réflexion solide.
Nous avons mené des recherches préliminaires sur la glossophobie, la neurodivergence et l’accessibilité en UX, complétées par des enquêtes terrain et des entretiens auprès d’actifs, de professionnels de santé et de personnes neuroatypiques.
Cette phase nous a permis de formuler une première hypothèse : concevoir une application d’entraînement à la prise de parole capable de s’adapter aux profils et aux besoins de chacun, dans un environnement rassurant et sans jugement
Définition
À partir des données collectées, nous avons structuré notre réflexion autour des utilisateurs. Des personas représentatifs (anxieux, neurodivergents, perfectionnistes…) ont été créés afin de mieux cerner leurs attentes, leurs freins et leurs objectifs.
Un Lean UX Canvas a ensuite permis de synthétiser les besoins, les hypothèses et les pistes de solutions, tout en reformulant la problématique centrale et en définissant les axes prioritaires du projet
Idéation
Cette phase créative a été consacrée à la conception des parcours et de l’expérience globale. Nous avons élaboré les user flows afin d’identifier les moments clés de l’application, puis conçu des wireframes basse fidélité pour structurer l’interface. Progressivement, un design UI adaptatif a été développé, pensé pour accompagner les utilisateurs dans des exercices interactifs et progressifs
Solutions proposées
App d’aide à la prise de parole
L’application repose sur des parcours adaptatifs, ajustés au niveau et aux besoins de chaque utilisateur. Elle propose des mises en situation professionnelles immersives (réunions, entretiens, présentations) afin de s’entraîner dans des contextes proches de la réalité.
Grâce à l’intelligence artificielle, ORA analyse la performance orale (rythme, ton, articulation) et fournit des retours personnalisés pour aider les utilisateurs à progresser en autonomie, sans crainte du jugement.
Côté design, une attention particulière a été portée à l’accessibilité et au confort d’usage. L’interface a été pensée pour être claire, rassurante et adaptée aux profils neurodivergents, favorisant une expérience apaisante et motivante.
Enfin, un design system complet et documenté a été développé afin d’assurer la cohérence visuelle et fonctionnelle de l’application, tout en garantissant son évolutivité et sa prise en main par les équipes design et développement.
Résultats obtenus
Une expérience testée et approuvée
Des tests utilisateurs ont été menés auprès de profils variés (psychomotricienne, coach en prise de parole, personne TDAH et utilisatrice atypique). Les retours ont été très positifs : l’application a été perçue comme intuitive, rassurante et motivante.
Les utilisateurs ont particulièrement apprécié la diversité des exercices, la clarté des contenus et la pertinence des feedbacks générés par l’intelligence artificielle. L’autonomie offerte par l’application, ainsi que l’absence de jugement dans la pratique, ont renforcé le sentiment de confiance et l’envie de progresser.
En parallèle, le design system a été évalué par quatre profils professionnels (UX/UI designer, développeur front-end, directeur artistique et design system leader). Ils ont souligné la cohérence graphique, la structuration des composants et la qualité de la documentation, facilitant la prise en main et l’exploitation du système en production. L’ensemble a été jugé robuste, professionnel et prêt à être utilisé dans un cadre opérationnel.
Ces feedbacks ont permis d’itérer sur les interfaces, les parcours et le wording, afin de renforcer la clarté, la fluidité et la personnalisation de l’expérience